USPTO odbija Nintendov patent – šok za Palworld i Pokémon?

USPTO odbija Nintendov patent – šok za Palworld i Pokémon?📷 Wikipedia / Wikimedia Commons
- ★Patent na prizivanje likova poništen
- ★Nintendo ima dva mjeseca za odgovor
- ★Palworld i dalje pod tužbom u Japanu
Nintendo je upravo pretrpio težak udarac u svojim nastojanjima da zaštiti jedan od najpoznatijih mehanizama u gaming industriji. Američki ured za patente i zaštitne znakove (USPTO) poništio je patent na „karakter-prizivajuću borbenu mehaniku“, koji je japanski gigant držao od rujna 2025. godine. Odluka je „ne-konačna“, što znači da Nintendo ima dva mjeseca da se žali – ali činjenica da je patent već jednom pao govori puno o njegovoj snazi.
Patent koji je bio u pitanju pokrivao je sustav u kojem igrač priziva likove i vodi ih u borbu protiv drugih, što je osnova franšize poput Pokémon. USPTO je u svom obrazloženju naveo „prethodnu umjetnost“ – dokaze da su slične mehanike postojale i ranije, uključujući patente Nintendoja, Konamija i Bandai Namca. To je ključan detalj: ako se patent ne može braniti kao originalan, Nintendojeva pravna strategija oko Palworlda može se raspasti kao kuća od karata.
No, tu nije kraj priče. Dok se u SAD-u odvija ovaj pravni okršaj, u Japanu Nintendo i dalje vodi parnicu protiv Pocketpaira, developera Palworlda, optužujući ih za kršenje autorskih prava. Palworld, koji je postao viralni hit zahvaljujući kombinaciji survival gameplaya i dizajna nalik Pokémonu, sada je u središtu sukoba koji bi mogao definirati budućnost indie igara – baš kao što je Nintendo u prošlosti mijenjao pravila igre za cijelu industriju.

Konačan udarac ili nova pravna bitka u gaming industriji?📷 © Tech&Space
Konačan udarac ili nova pravna bitka u gaming industriji?
Zašto je ovo važno za igrače? Ako USPTO-ova odluka postane konačna, Nintendo će izgubiti monopol na mehanike koje su desetljećima definirale jedan od najprofitabilnijih žanrova. To bi moglo otvoriti vrata novim indie projektima koji se inspiriraju Pokémonom, ali i razbijati Nintendojeve pokušaje da zakonski blokira konkurenciju. Ipak, ne slavi prebrzo: Nintendo ima jak pravni tim i povijest agresivnog tužiteljstva, pa će ovo biti samo prva runda u dugom ratu.
Community već reagira na vijest s mješavinom skepse i olakšanja. Mnogi igrači ističu da patent nikad nije trebao biti odobren, budući da mehanike poput prizivanja likova postoje još od 90-ih (npr. Digimon, Monster Rancher). Drugi upozoravaju da Nintendo sada može pojačati pritisak na druge frontove – primjerice, dizajn likova ili strukturu misija – kako bi zaštitio svoje intelektualno vlasništvo.
Najveći rizik? Da Nintendo iskoristi ovu situaciju kako bi zaoštrio svoje pravne napade, posebno protiv malih developera koji nemaju resurse za borbu u sudnici. Na kraju krajeva, pravna bitka oko Palworlda nije samo o jednoj igri – radi se o tome tko ima pravo stvarati igre s tim konceptima i koliko slobode ostaje indie sceni. Nintendo je rekao da će „učiniti sve za svoje fanove“, ali pravo pitanje je: hoće li ta borba zaštititi kreativnost – ili je samo ugušiti?
Ova odluka mogla bi biti prekretnica za cijelu gaming industriju, ali tek će se vidjeti hoće li se Nintendo povući ili udvostručiti napore. Za sada, igrači i developeri mogu samo nadati se najboljem – iako realnost često govori drukčije.