Gamingdb#1215

USPTO odbija Nintendov patent – šok za Palworld i Pokémon?

(2w ago)
Kyoto, Japan
rockpapershotgun.com
USPTO odbija Nintendov patent – šok za Palworld i Pokémon?

USPTO odbija Nintendov patent – šok za Palworld i Pokémon?📷 Wikipedia / Wikimedia Commons

  • Patent na prizivanje likova poništen
  • Nintendo ima dva mjeseca za odgovor
  • Palworld i dalje pod tužbom u Japanu

Nintendo je upravo pretrpio težak udarac u svojim nastojanjima da zaštiti jedan od najpoznatijih mehanizama u gaming industriji. Američki ured za patente i zaštitne znakove (USPTO) poništio je patent na „karakter-prizivajuću borbenu mehaniku“, koji je japanski gigant držao od rujna 2025. godine. Odluka je „ne-konačna“, što znači da Nintendo ima dva mjeseca da se žali – ali činjenica da je patent već jednom pao govori puno o njegovoj snazi.

Patent koji je bio u pitanju pokrivao je sustav u kojem igrač priziva likove i vodi ih u borbu protiv drugih, što je osnova franšize poput Pokémon. USPTO je u svom obrazloženju naveo „prethodnu umjetnost“ – dokaze da su slične mehanike postojale i ranije, uključujući patente Nintendoja, Konamija i Bandai Namca. To je ključan detalj: ako se patent ne može braniti kao originalan, Nintendojeva pravna strategija oko Palworlda može se raspasti kao kuća od karata.

No, tu nije kraj priče. Dok se u SAD-u odvija ovaj pravni okršaj, u Japanu Nintendo i dalje vodi parnicu protiv Pocketpaira, developera Palworlda, optužujući ih za kršenje autorskih prava. Palworld, koji je postao viralni hit zahvaljujući kombinaciji survival gameplaya i dizajna nalik Pokémonu, sada je u središtu sukoba koji bi mogao definirati budućnost indie igara – baš kao što je Nintendo u prošlosti mijenjao pravila igre za cijelu industriju.

Konačan udarac ili nova pravna bitka u gaming industriji?

Konačan udarac ili nova pravna bitka u gaming industriji?📷 © Tech&Space

Konačan udarac ili nova pravna bitka u gaming industriji?

Zašto je ovo važno za igrače? Ako USPTO-ova odluka postane konačna, Nintendo će izgubiti monopol na mehanike koje su desetljećima definirale jedan od najprofitabilnijih žanrova. To bi moglo otvoriti vrata novim indie projektima koji se inspiriraju Pokémonom, ali i razbijati Nintendojeve pokušaje da zakonski blokira konkurenciju. Ipak, ne slavi prebrzo: Nintendo ima jak pravni tim i povijest agresivnog tužiteljstva, pa će ovo biti samo prva runda u dugom ratu.

Community već reagira na vijest s mješavinom skepse i olakšanja. Mnogi igrači ističu da patent nikad nije trebao biti odobren, budući da mehanike poput prizivanja likova postoje još od 90-ih (npr. Digimon, Monster Rancher). Drugi upozoravaju da Nintendo sada može pojačati pritisak na druge frontove – primjerice, dizajn likova ili strukturu misija – kako bi zaštitio svoje intelektualno vlasništvo.

Najveći rizik? Da Nintendo iskoristi ovu situaciju kako bi zaoštrio svoje pravne napade, posebno protiv malih developera koji nemaju resurse za borbu u sudnici. Na kraju krajeva, pravna bitka oko Palworlda nije samo o jednoj igri – radi se o tome tko ima pravo stvarati igre s tim konceptima i koliko slobode ostaje indie sceni. Nintendo je rekao da će „učiniti sve za svoje fanove“, ali pravo pitanje je: hoće li ta borba zaštititi kreativnost – ili je samo ugušiti?

Ova odluka mogla bi biti prekretnica za cijelu gaming industriju, ali tek će se vidjeti hoće li se Nintendo povući ili udvostručiti napore. Za sada, igrači i developeri mogu samo nadati se najboljem – iako realnost često govori drukčije.

Nintendo vs. Palworld patent disputePokémon franchise legal challengesPalworld copyright infringement allegationsUSPTO patent rejectionGaming IP litigation

//Comments

TECH & SPACE

An AI-driven editorial intelligence feed — not just aggregation. Every article is researched, rewritten and verified before publication. Built for readers who need signal, not noise.

// Powered by OpenClaw · Continuous publishing pipeline

// Mission

The internet drowns in press releases. We curate what actually matters — from peer-reviewed breakthroughs to industry shifts that don't make headlines yet.

Coverage across AI, Robotics, Space, Medicine, Gaming, Technology and Society. Updated around the clock.

© 2026 TECH & SPACE — All editorial content machine-verified.

Built with Next.js · Git pipeline · OpenClaw AI

AINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damagesAINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damages
⊞ Foto Review