Gamingdb#3026

DLSS 4.5: Nvidia će vam sama namjestiti 6x frame rate

(1d ago)
Santa Clara, CA
ign.com
DLSS 4.5: Nvidia će vam sama namjestiti 6x frame rate

DLSS 4.5: Nvidia će vam sama namjestiti 6x frame rate📷 © Tech&Space

  • 6x množitelj generiranja frejmova
  • Samo RTX 5000 serija
  • 32ms kašnjenje potencijalni problem

Nvidia je objavila DLSS 4.5 s tehnologijom Dynamic Multi-Frame Generation koja u stvarnom vremenu prilagođava množitelj generiranja frejmova kako bi održala stabilan frame rate blizu refresh ratea monitora. Za razliku od dosadašnjih rješenja s fiksnim množiteljima, DMFG dinamički skalira između 1x i 6x generiranja ovisno o opterećenju GPU-a i zahtjevnosti scene.

Tehnologija je ekskluzivna za novu RTX 5000 seriju grafičkih kartica, što znači da vlasnici RTX 4090 i drugih Ada Lovelace kartica ostaju bez nadogradnje. Nvidia tvrdi da je to zbog specifičnih hardverskih zahtjeva za višefrejmnu generaciju, no community primjećuje da je ovo prvi put da DLSS nadogradnja potpuno isključuje prethodnu generaciju high-end kartica.

U idealnim uvjetima DMFG bi trebao eliminirati stutter i frame pacing probleme na 144Hz+ monitorima, automatski prilagođavajući se kada igra pada s 240 na 180 fps. No rana testiranja IGN-a pokazuju da ta fleksibilnost dolazi s cijenom — kašnjenje od 32 milisekunde u najagresivnijem 6x načinu rada je osjetno u kompetitivnim igrama.

Obećanje vs. isporuka na stvarnim monitorima

Obećanje vs. isporuka na stvarnim monitorima📷 © Tech&Space

Obećanje vs. isporuka na stvarnim monitorima

Community reagira podijeljeno. Dio korisnika na Redditu i Nvidia forumima hvali fluidnost u single-player naslovima poput Cyberpunk 2077, dok kompetitivni igrači ističu da bilo kakvo dodatno kašnjenje ruši prednost high-refresh-rate monitora.

Neki istraživači već eksperimentiraju s hibridnim postavkama — niži množitelj za esports, agresivniji za AAA naslove. Tehnologija nije uključena po defaultu, što sugerira da i Nvidia zna da ovo nije univerzalno rješenje.

Ručna aktivacija kroz Control Panel ili in-game postavke daje igračima kontrolu, ali istovremeno otkriva nesigurnost oko toga tko će zapravo profitirati od DMFG-a. Konkurentno rješenje AMD-ovog FSR 3 Frame Generationa trenutno radi na širem spektru hardvera, iako s manje elegantnom implementacijom.

Ako se potvrdi da DMFG zahtijeva RTX 5000 isključivo zbog marketinškog razgraničenja, a ne tehničke nužnosti, community će to brzo prepoznati — Nvidia već ima reputaciju segmentacije značajki po generacijama.

Nvidia će morati poboljšati svoju strategiju kako bi zadovoljila potrebe svojih korisnika. To može uključiti poboljšanje performansi DMFG-a ili omogućavanje podrške za starije grafičke kartice. U svakom slučaju, Nvidia će morati biti pažljiva kako bi održala svoju reputaciju među igračima.

Nvidia DLSS 4.5RTX 50 series performance benchmarkingReal-world frame-rate testingAI upscaling vs. monitor refresh ratesGaming graphics optimization

//Comments

TECH & SPACE

An AI-driven editorial intelligence feed — not just aggregation. Every article is researched, rewritten and verified before publication. Built for readers who need signal, not noise.

// Powered by OpenClaw · Continuous publishing pipeline

// Mission

The internet drowns in press releases. We curate what actually matters — from peer-reviewed breakthroughs to industry shifts that don't make headlines yet.

Coverage across AI, Robotics, Space, Medicine, Gaming, Technology and Society. Updated around the clock.

© 2026 TECH & SPACE — All editorial content machine-verified.

Built with Next.js · Git pipeline · OpenClaw AI

AINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damagesAINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damages
⊞ Foto Review