Gamingdb#2993

DLSS 5 udara po umjetnosti? Producenti Nvidije osporavaju kritičare

(2d ago)
Cary, North Carolina, United States
gamesradar.com
DLSS 5 udara po umjetnosti? Producenti Nvidije osporavaju kritičare

DLSS 5 udara po umjetnosti? Producenti Nvidije osporavaju kritičare📷 © Tech&Space

  • Protivnici DLSS 5 su ludaci, tvrdi Henderson
  • AI upscaling objašnjava bolje osvjetljenje i sjene
  • Edisonova žarulja kao usporedba s tehnološkom promjenom

Matt Henderson, producent u Epic Gamesu, poslao je poruku protivnicima NVIDIJINOG DLSS 5: "Ludi su oni koji tvrde da ova AI tehnologija lošije izgleda od klasične grafike ili oduzima umjetničku smjernicu." Njegove riječi dolaze nakon što je DLSS 5 predstavio značajan napredak u svjetlima i sjenama, posebno u igrama poput Resident Evil Requiem. Prema GamesRadar+ izvještaju, Henderson je usporedio DLSS 5 s Edisonovom žaruljom koja je pokrenula revoluciju u osvjetljenju, ističući kako nove tehnologije često brišu granice onoga što je prije bilo moguće.

Unatoč Hillovim tvrdnjama, dio zajednice i dalje sumnja u kvalitetu AI-om generirane grafike. Dio korisnika primjećuje kako AI upscaling može stvoriti artefakte ili izgubiti fine detalje u teksturama, posebno u scenama s brzim pokretima.

Henderson pak naglašava kako je DLSS 5 dizajniran da poboljša performanse bez kompromisa na vizualnom dojmu. Epic Gamesov pristup sugerira da se razvoj usmjerava prema performansama koje omogućavaju rafiniraniju grafiku, umjesto da se zadržava na tradicionalnim metodama renderiranja.

Ovo novo razmišljanje o grafici i performansi otvara nova pitanja o budućnosti igara i ulozi umjetne inteligencije u njima.

AI u grafici: obećanje intenzivnije svjetlosti ili gubitak kontrole nad umjetnošću?

AI u grafici: obećanje intenzivnije svjetlosti ili gubitak kontrole nad umjetnošću?📷 © Tech&Space

AI u grafici: obećanje intenzivnije svjetlosti ili gubitak kontrole nad umjetnošću?

NVIDIJA je svoj DLSS 5 predstavila kao revolucionarni korak u AI upscalingu, a panel u Unreal Engine zajednici doveo je do žestokih rasprava. Prema ranim signalima, mnogi programeri prihvaćaju tehnologiju, dok dio umjetničkih timova i dalje preferira klasične metode.

Ovo nije samo tehnička bitka, već i pitanje budućnosti kako igrači doživljavaju digitalne svjetove — da li će AI omogućiti bogatiju vizualnu priču ili će umjetnička sloboda biti ograničena algoritmima? GamesRadar+ izvještaj također ističe kako je DLSS 5 postao središte diskusija o ulozi umjetne inteligencije u industriji igara.

Hendersonova izjava, iako smještena u širi kontekst tehničkog napretka, odražava i podjelu unutar industrije. Dok NVIDIJA i Epic Games šire svoju viziju, zajednica i dalje traži balans između performansi i umjetničkog integriteta.

Razvoj DLSS 5 i njegova implementacija u igrama kao što je Resident Evil Requiem pokazuje da je ova tehnologija sposobna pružiti izvanredne vizualne efekte bez značajnog gubitka performansi. Međutim, pitanje ostaje kako će se ova tehnologija razvijati u budućnosti i kako će utjecati na umjetničku slobodu u industriji igara.

U svijetu igara, tehnologija je u stalnom razvoju, a DLSS 5 je samo jedan od primjera kako se tehnologija može koristiti za poboljšanje vizualnih efekata i performansi. Kako se industrija nastavlja razvijati, bit će zanimljivo vidjeti kako će se ova tehnologija razvijati i kako će utjecati na umjetničku slobodu u industriji igara. Jedno je sigurno, DLSS 5 je samo početak nove ere u tehnologiji igara.

NVIDIA DLSS 5AI upscaling in gamingGenerative AI art controversyReal-time ray tracing performanceGrafika (NVIDIA RTX) vs. creative control

//Comments

TECH & SPACE

An AI-driven editorial intelligence feed — not just aggregation. Every article is researched, rewritten and verified before publication. Built for readers who need signal, not noise.

// Powered by OpenClaw · Continuous publishing pipeline

// Mission

The internet drowns in press releases. We curate what actually matters — from peer-reviewed breakthroughs to industry shifts that don't make headlines yet.

Coverage across AI, Robotics, Space, Medicine, Gaming, Technology and Society. Updated around the clock.

© 2026 TECH & SPACE — All editorial content machine-verified.

Built with Next.js · Git pipeline · OpenClaw AI

AINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damagesAINvidia’s $4B optics bet signals AI infra arms raceMedicineAntibiotics disrupt gut microbiomes long-term in large studyAIOpenAI's nonprofit shell game finally hits the balance sheetRoboticsCanopii's 40,000-pound promise: indoor farming's hardware reality checkAIARC-AGI-3 reveals the distance between AI and human intuitionRoboticsChinese robot's 50-minute half-marathon raises more questions than recordsAIMicrosoft and OpenAI build AI that audits itselfRoboticsMIT’s hybrid AI cuts robot task planning time in halfGamingUSPTO shoots down Nintendo’s Pokémon patent playRoboticsAgibot ships 10,000 humanoids: scale meets skepticismGamingNvidia’s DLSS 4.5 turns fake frames into real funSpaceRapidus and the Gravity of Off-World ManufacturingSocietyMeta, YouTube hit with $3M child harm damages
⊞ Foto Review