DLSS 5 pretvara igre u AI junk

DLSS 5 pretvara igre u AI junk📷 © Tech&Space
- ★Nvidia DLSS 5 mijenja vizualni identitet igara
- ★AI mijenja Pokémon i Phoenix Wright u hiperrealistične ekstreme
- ★Besplatni online alat prikazuje posljedice upscalinga
Otkad je Nvidia lansirala petu generaciju upscaling alata DLSS, igrači se pitaju koliko je zapravo realnost u obećanim poboljšanjima. Novi besplatni alat koji kruži mrežom, a naziva se „DLSS 5 Anything“, omogućuje korisnicima da unesu bilo koju igru i vide kako umjetna inteligencija mijenja njen vizualni stil.
Rezultati nisu uvijek ono što smo očekivali – od Pokémonovih likova koji izgledaju kao potencijalni likovi iz horor filma do Phoenix Wrighta koji dobiva izgled gejmerskog filma iz 20-ih godina prošlog stoljeća. DLSS 5 ne samo da povećava broj sličica u sekundi, već i pokušava „razumjeti“ teksture i oblike u realnijem kontekstu.
Ovaj alat demonstrira koliko AI zapravo može izmijeniti karakter igre i jesu li svi takvi pokusi poželjni. Naime, što se događa kad se igra poput „Pokémon“ pretvori u filmski blokbaster s previše detalja?
Ili kad se sudska drama pretvori u vizualnu provalu boja? Nvidia ove godine intenzivno promovira DLSS 5 kao revolucionarnu tehnologiju koja će „spasiti“ igre s lošim performansama na slabijem hardveru.
No, imaju li igrači pravo strahovati od gubitka originalnog umjetničkog stila svojih omiljenih igara? Prema dostupnim informacijama, većina korisnika koji su testirali alat ističe kako rezultati variraju od nevjerojatno realističnih do potpuno izobličenih.

Igre koje svi poznajemo dobivaju novi, neočekivani izgled📷 © Tech&Space
Igre koje svi poznajemo dobivaju novi, neočekivani izgled
Glavna kontroverza ovdje nije samo u kvaliteti slike, već i u pitanju autorstva. Kada AI umjetnost preuzme kontrolu nad stilom igre, koliko je zapravo originalnog autorskog doprinosa u konačnom izgledu?
Nvidia tvrdi kako je DLSS 5 alat koji služi samo kao pomoć programerima, ali alat poput „DLSS 5 Anything“ otkriva koliko je lako izgubiti granicu između pomoćne tehnologije i potpune vizualne transformacije. Zanimljivo je kako igrači, kao i sami timovi koji rade na alatima poput DLSS-a, reagiraju na ovakve promjene.
Djelomično, očito je uzbuđenje zbog mogućnosti stvaranja novih vizualnih doživljaja, ali dio korisnika već primjećuje kako neke igre gube svoju prepoznatljivost. Na primjer, stilističke igre poput „Phoenix Wright“ ili „Pokémon“ nisu dizajnirane kako bi izgledale kao realistične filmske adaptacije, već kako bi zadržale svoje umjetničke karakteristike.
Ipak, treba biti realan – za većinu igrača DLSS 5 još uvijek nije standard, a alat poput „DLSS 5 Anything“ samo pokazuje koliko je ova tehnologija moćna i koliko još ima prostora za unaprijeđenja. Ono što je sigurno jest da će se rasprave o granicama umjetne inteligencije u gamingu nastaviti, osobito s obzirom na to kako igre postaju sve fotorealističnije.
Dok neki očekuju nove standarde, drugi se pitaju: koliko je realistično previše? Ova pitanja će se nastaviti postavljati dok se tehnologija DLSS 5 dalje razvija. Sada je važno pratiti reakcije igrača i razvijača na ovu tehnologiju. Ono što je sigurno jest da će se rasprave o granicama umjetne inteligencije u gamingu nastaviti.