FSR 4.1: AMD konačno stiže na PS5 Pro razinu

FSR 4.1: AMD konačno stiže na PS5 Pro razinu📷 © Tech&Space
- ★Ray Regeneration 1.1 poboljšava sjene
- ★FSR 4.1 donosi oštrije slike uz veću FPS
- ★Igrači čekaju podršku u stvarnim igrama
AMD je konačno pustio FSR 4.1 za svoje RDNA 4 GPU-ove, i to s obećanjem da će konačno biti na razini Sonyjevog PSSR 2 s PS5 Pro konzole. Novo izdanje donosi Ray Regeneration 1.1, koji poboljšava kvalitetu ray tracinga, posebno u detaljima sjena, dok FSR 4.1 koristi ML-based upscaling za oštriju sliku i bolje performanse.
Prema službenim izjavama, tehnologija se temelji na istom neuronskom modelu kao i PSSR 2, što znači da AMD konačno ima konkurentski odgovor na Nvidijin DLSS. Problem je što, kao i uvijek, sve ovisi o podršci u igrama.
Iako je FSR 4.1 kompatibilan s postojećim RDNA 4 GPU-ovima, još nema popisa igara koje će podržavati nove značajke. To znači da igrači zasad moraju vjerovati na riječ da će performanse biti bolje, a slika oštrija — barem u teoriji.
Ultra Performance Mode sada bi trebao biti brži, ali bez konkretnih benchmarkova, to je još uvijek samo obećanje. Za one koji se pitaju što to znači u praksi: ako imate RX 9000-seriju, možete očekivati bolje ray tracing performanse i oštriju sliku pri upscalingu.
Ali, kao i uvijek, pravo testiranje dolazi tek kad igrači dobiju ruke na nove drajvere i podržane igre.

Patch koji neće riješiti sve, ali će mnogima spasiti frame rate📷 © Tech&Space
Patch koji neće riješiti sve, ali će mnogima spasiti frame rate
Part 2: Community je već podijeljen — dio igrača slavi činjenicu da AMD konačno stiže na razinu PS5 Pro-a, dok drugi skeptično čekaju da vide kako će se nove značajke ponašati u stvarnim igrama. Na Redditu se već pojavljuju komentari poput 'Sad samo da podrža sve igre koje već koristim', što je tipična reakcija na svaki novi AMD-ov patch.
FSR 4.1 je svakako korak naprijed, ali pitanje je koliko će brzo doći do široke podrške. AMD je u prošlosti imao problema s optimizacijom i kasnim ažuriranjima za nove igre, pa će igrači vjerojatno morati pričekati nekoliko mjeseci da vide stvarne prednosti.
U međuvremenu, Nvidia i dalje drži prednost s DLSS-om, koji je već široko podržan u većini AAA naslova. Ipak, za one koji se ne žele vezati uz jednu platformu, FSR 4.1 je dobrodošao dodatak.
Ako se pokaže uspješnim, mogao bi biti ključan za buduće igre koje će koristiti AI-enhanced tehnologije. Ali, kao i uvijek, pravo testiranje dolazi tek kad igrači dobiju ruke na nove značajke — i kad ih počnu koristiti u stvarnim scenarijima.
FSR 4.1 je korak naprijed za AMD, ali još uvijek ima nekih problema s optimizacijom. Igrači će morati pričekati nekoliko mjeseci da vide stvarne prednosti. Međutim, ako se pokaže uspješnim, FSR 4.1 mogao bi biti ključan za buduće igre koje će koristiti AI-enhanced tehnologije. Igrači će morati biti strpljivi i čekati rezultate.