Stormgate ostaje bez multiplayera – i igrači već znaju koga kriviti

Stormgate ostaje bez multiplayera – i igrači već znaju koga kriviti📷 © Tech&Space
- ★Hathora prodana AI tvrtki – serveri gaše krajem travnja
- ★Frost Giant traži novog partnera, ali nema rokova
- ★Offline modus kao privremeno rješenje za ranu pristupačnost
Frost Giant Studios, studio osnovan 2020. od strane bivših Blizzardovih razvijača, suočava se s neočekivanim prekidom online funkcija svoje RTS igre Stormgate – i sve zbog toga što je njihova server-partnerica Hathora prodana neimenovanoj AI tvrtki. Hathora, čije usluge pokreću multiplayer modove, prestaje s radom krajem travnja, ostavljajući Stormgate bez online podrške upravo u sred early access faze.
Ovo nije prvi put da igračka zajednica osjeća posljedice korporativnih odluka izvan kontrole razvijača. No ovdje je ironija veća: studio koji je osmišljen kao „duhovni nasljednik“ StarCrafta i Warcrafta sada se bori s istim infrastrukturnim problemima koji su mučili i Blizzard u posljednjih desetljeća. „Nadamo se da ćemo vratiti online igru u nekom od budućih patchova“, navode u izjavi, ali bez konkretnih rokova ili garancija.
Na Stormgateovom Redditu i Steam forumima već se šire memovi o ‚AI koja je ukrala vaš APM‘, ali iza šale se krije realna frustracija – posebno kod igrača koji su uložili vrijeme u ranked ljestvice. ‚Ovo nije beta, ovo je demo s internetom‘, piše jedan od komentara s +200 upvota, dok drugi podcrtavaju kako je upravo multiplayer bio glavna prodajna točka igre.

Blizzardovi veterani opet u problemima – ovoga puta zbog AI akvizicije📷 © Tech&Space
Blizzardovi veterani opet u problemima – ovoga puta zbog AI akvizicije
Za razliku od, recimo, Diabla IV-a koji je preživio slične server probleme zahvaljujući Activisionovim resursima, Stormgate je nezavisni projekt s ograničenim budžetom. Ovo nije samo tehnički problem – to je test vjere zajednice koja je vjerovala kako će upravo ovaj studio vratiti ‚zlatno doba‘ RTS-ova.
Prema Steam statistikama, igru trenutačno igra oko 5.000 aktivnih korisnika dnevno, a ovaj prekid može znatno utjecati na zadržavanje igrača do punog lansiranja u kolovozu 2025. Igrači očekuju barem transparentnost – ako ne i hitno rješenje. ‚Ako ne mogu igrati 1v1 do ljeta, zašto bih uopće ulazio u early access?‘, pita se jedan od korisnika na Stormgate Discordu.
Frost Giant je do sada bio pohvaljen za komunikaciju, ali ovaj put kašnjenje u odgovorima stvara sumnju. Studio je potvrdio kako radi na alternativama, ali bez detalja – a to je upravo onaj trenutak kada ‚radimo na tome‘ postaje najomraženija fraza u gaming industriji.
Najveći rizik ovdje nije samo gubitak igrača, već i reputacijski udarac za studio koji se hvali ‚igrom napravljenom od igrača za igrače‘. Ako se online ne vrati do punog lansiranja, Stormgate riskira da postane još jedan primjer ‚obećane RTS revolucije‘ koja je propala zbog vanjskih čimbenika. To bi bio veliki udarac za igrače koji su očekivali dinamičnu online scenu.