Pearl Abyss se ispričava: AI crteži u Crimson Desertu nisu smjeli izaći

Pearl Abyss se ispričava: AI crteži u Crimson Desertu nisu smjeli izaći📷 © Tech&Space
- ★AI mockupi slučajno ostali u finalnoj verziji
- ★Igrači su prvi primijetili sumnjive detalje
- ★Pearl Abyss obećava zamjenu u budućim patchovima
Pearl Abyss konačno je priznao ono što su igrači već tjednima šaputali po forumima: one čudne, previše glatke crteže u Crimson Desertu stvarno je napravila umjetna inteligencija. Tvrtka se ispričala zbog „eksperimentalnih AI generativnih alata” korištenih za rane mockupe, koji su, kako kažu, „slučajno ostali u finalnoj verziji igre”.
Igrači su prvi reagirali na sumnjive detalje poput previše simetričnih lica i neprirodnih tekstura, ali službeno objašnjenje stiglo je tek nakon što je Rock Paper Shotgun objavio priču. Problem nije samo u tome što su AI alati korišteni, već što su ti mockupi – stvoreni u ranim fazama razvoja – završili u igri koja je već dostupna na Steamu.
Pearl Abyss tvrdi da su ti elementi trebali biti zamijenjeni „ručno izrađenim” alternativama, ali očito se to nije dogodilo. Valveova politika već mjesecima zahtijeva transparentnost oko AI-generiranih sadržaja, pa je tvrtka naknadno dodala napomenu na Steam stranici igre.
Iako se isprika čini iskrenom, ostaje pitanje kako je ovako očiti propust prošao kroz interne kontrole kvalitete. Situacija podsjeća na sličan slučaj s Ubisoftovim Anno 1800: Pax Romana, gdje su AI-generirani elementi također slučajno dospjeli u finalnu verziju.
Razlika je što je Ubisoft brže reagirao, dok je Pearl Abyss čekao da igrači sami otkriju problem.

Kad se eksperimentalno pretvori u javni propust📷 © Tech&Space
Kad se eksperimentalno pretvori u javni propust
Što ovo zapravo znači za igrače? Prvo, oni koji su već kupili igru mogu očekivati patch koji će zamijeniti AI-generirane elemente – iako nije jasno koliko će to utjecati na vizualni stil igre.
Drugo, ovo je još jedan primjer kako AI alati postaju neizbježan dio industrije, ali i kako tvrtke još uvijek ne znaju (i ne žele) transparentno komunicirati njihovu upotrebu. Steam recenzije već su pune komentara o „jeftinom” osjećaju koji AI dodaje igri, a Pearl Abyssov pokušaj da problem svede na „ranu fazu razvoja” zvuči kao slaba isprika.
Najveći rizik ovdje nije tehnički, već reputacijski. Crimson Desert je već kritiziran zbog nedovoljne dubine i ponavljanja sadržaja, a sada se suočava s dodatnim skepticizmom oko kvalitete.
Ako Pearl Abyss ne ispuni obećanje o zamjeni AI elemenata brzo i učinkovito, mogao bi izgubiti i one igrače koji su mu još uvijek dali šansu. S druge strane, ako uspiju popraviti stvar bez većih grešaka, mogli bi pretvoriti ovaj propust u priliku za dokazivanje da slušaju svoju zajednicu.
Konačno, ova situacija pokazuje da je industija igara još uvijek u fazi učenja i razvoja kada je u pitanju upotreba umjetne inteligencije. Tvrtke moraju biti svjesne potencijalnih rizika i prednosti AI alata i transparentno komunicirati sa svojom zajednicom. U slučaju Crimson Deserta, Pearl Abyss ima priliku da se popravi i da pokажe da vrijedi vjerovati. Igrači će sada pažljivo pratiti dalje razvoj igre i Pearl Abyssov odgovor na kritike.