DLSS 5: Nvidijin AI ‘napredak’ koji igrače baca u prošlo stoljeće

DLSS 5: Nvidijin AI ‘napredak’ koji igrače baca u prošlo stoljeće📷 © Tech&Space
- ★Generativni AI sloj umjesto super-samplinga — fundamentalna promjena
- ★5090 kartice dobivaju ‘estetiku’ koja podsjeća na deepfake igrice
- ★Community već glasa nogama: ‘Ovo nije DLSS koji smo platili’
Nvidijin DLSS 5, predstavljen na GTC-u 2026 uz RTX 5090, nije samo nadogradnja — to je potpuno druga tehnologija. Umjesto da poboljšava performanse i kvalitetu kroz super-sampling (kao DLSS 4.5, koji je bio zlatni standard), novi sustav koristi generativni AI sloj koji mijenja sliku umjesto da je rekonstruira. Prema dostupnim informacijama, to znači da DLSS 5 ne povećava FPS, nego stvara vizualne artefakte koje Nvidia eufemistički zove „kreativnim poboljšanjem“.
Igračka je zajednica brzo uočila problem. Na forumima Steam i r/nvidia pljušte primjedbe o „uncanny valley efektu“ — likovi izgledaju kao da su renderirani u realnom vremenu kroz Stable Diffusion, a ne u game engineu. Čak i moderatori na Overclockers UK ističu kako je „DLSS 5 više kao filter nego kao tehnologija“. A to je upravo suprotno od onoga što su igrači očekivali od serije koja je do sada garantirala brže frameove i oštriju sliku.
Nvidia je, čini se, odlučila ignorirati core filozofiju DLSS-a: brži frameovi + oštrija slika = srećniji igrači. Umjesto toga, dobili smo AI koji „pomaže“ tako što namjerno krši fiziku svjetla i tekstura. Da, to je tehnički impresivno — ali je li ikome trebalo?

Igrači nisu tražili AI umjetnost — htjeli su FPS i oštrinu📷 © Tech&Space
Igrači nisu tražili AI umjetnost — htjeli su FPS i oštrinu
Što ovo zapravo znači za igru? Ako imate RTX 5090, DLSS 5 će vam smanjiti realne performanse u zamjenu za „umjetničku“ interpretaciju scene. Testovi pokazuju kako igrice poput Cyberpunk 2077 ili Alan Wake 2 dobivaju „mehanički“ izgled, kao da su likovi animirani u Unityju 2014. Digital Foundry je u svojoj analizi istaknuo kako DLSS 5 „ne uspijeva čak ni aproksimirati“ ono što DLSS 3.5 radi s temporal upscalingom — a kamoli nadmašiti.
Reakcije nisu samo „ne volim“ — one su strukturne. Na PC Gaming Wiki korisnici dokumentiraju kako DLSS 5 „lomi“ post-processing u nekim igrama, čineći HUD nečitljivim. Dio igrača već prijeti da će se vratiti na nativni render ili čak na FSR 3, iako to znači gubitak performansi. „Ako mi Nvidia želi prodati AI umjetnost, neka otvori galeriju — neka ne kvari moj Doom Eternal“, piše jedan od najglasnijih komentara na ResetEri.
Najveći je problem što Nvidia prešutkava ključno pitanje: zašto? Ako DLSS 5 ne poboljšava FPS, ne poboljšava kvalitetu i uvodi nove bugove — tko je zapravo tražio ovu „inovaciju“? Odgovor je jednostavan: nitko. Ovo nije evolucija — to je eksperiment koji igrače pretvara u beta testere.
DLSS 5 je trenutno najkontroverznija Nvidijina tehnologija od uvođenja ray tracinga. Umjesto da sluša zajednicu, Nvidia je odabrala eksperimentirati na račun igrača. Pitanje je koliko će dugo takav pristup proći bez ozbiljnih posljedica za reputaciju.