Take-Two gasi AI tim – a GTA 6 ostaje bez generativne AI

Take-Two gasi AI tim – a GTA 6 ostaje bez generativne AI📷 © Tech&Space
- ★Luke Dicken i cijelokupni AI tim dobili otkaz
- ★Zelnick je investitorima hvalio „stotine AI projekata“
- ★GTA 6 i dalje bez generativne AI – ali zašto?
Take-Two Interactive, izdavač najčekanije igre godine – Grand Theft Auto VI – upravo je ugasio svoj AI tim i otpustio Lukea Dickensa, dotadašnjeg šefa AI odjela. Preko LinkedIn objava bivših zaposlenika, koji su već izbrisani ili sakriveni, prokurilo se da je cijelokupna AI jedinica raspuštena, iako je CEO Strauss Zelnick još u svibnju investitorima pričao o „stotinama AI inicijativa“ u kompaniji.
Ironija? GTA 6, njihova najvažnija franšiza, oficijelno ne koristi generativnu AI – ni za NPC dijaloge, ni za open-world detalje, ni za što drugo što bi igrače moglo zabrinuti.
Ovo nije samo korporativna restrukturacija, nego signal koji bi mogao objasniti zašto se GTA 6 razvija toliko sporo. Dok su drugi izdavači kao Ubisoft ili EA masovno ulagali u AI alate za brže proizvodnje sadržaja, Take-Two je očito odlučio ići drugim putem.
Čudno, kada znate da je isti Zelnick godinama ponavljao kako je „kvaliteta iznad svega“ – a sad se čini da je AI iznad (barem trenutno) bilo čega. Dio zajednice već špekulira: je li ovo znak da Take-Two zaista misli oduprijeti se AI trendu, ili je riječ o unutrašnjim borbama za moć?

Strateški zaokret ili signal za igrače?📷 © Tech&Space
Strateški zaokret ili signal za igrače?
Da razumijemo zašto je ovo važno, moramo se vratiti na Zelnickove izjave. U svibanjskom intervjuu za CNBC, on je istaknuo kako Take-Two „eksperimentira s AI, ali pažljivo“ i kako GTA 6 neće koristiti generativnu AI „jer kvaliteta mora biti savršena“. Sada, kada znamo da je cijeli tim koji je trebao raditi na tim eksperimentima dobio otkaz, postaje jasno: ili je sve to bilo prazno pričanje za investitore, ili je kompanija shvatila da AI zaista ne donosi očekivane rezultate.
Za igrače ovo ima dva moguća značaja. Prvo, ako je Take-Two odlučio da AI nije dovoljno dobra za GTA 6, to bi moglo značiti da će igra biti još detaljnija i ručno obrađena – što je dobra vijest za one koji se boje „AI-generated“ gradova puna glupih bugova. Drugo, ako je ovo financijska odluka, možda nam prijeti još jedna odgođena godišnja ažuriranja ili DLC-ovi.
Steam forum već ima igrače koji se pitaju: „Ako nisu koristili AI za GTA 6, zašto su je onda uopće razvijali?“. Najzanimljivije od svega? Niti jedan službeni kanal Take-Twoa nije komentirao otpuste.
Ni Rockstar, ni investitorske relacije, ni Zelnick osobno. A to, u svijetu gdje svaka vijest o GTA 6 postane viralna za sat vremena, govori više od bilo kakvog priopćenja. Jer u gamingu, kao i uvijek, prava priča je onoj koju zajednica napiše između redaka – a ovdje se već počinje pisati.
Dok se Take-Two i dalje šuti, igrači već stvaraju teorije – od optimističnih o boljoj kvaliteti do pesimističnih o kašnjenjima. Jedno je izvjesno: ovaj potez će ostaviti traga u industriji, bez obzira na konačan ishod.